Skip to content

神迹之战

游戏介绍

神迹之战是一款同时为人类玩家和AI设计的,基于六边形地图的战棋游戏。具有丰富的策略性与趣味性。

地图介绍

地图

要素

  • 地图中心对称,但不轴对称

  • 双方 神迹 (红色与蓝色的房屋标志)在地图两侧,拥有5个 初始出兵点 (红色与蓝色的小人标志)

  • 地图上有4处 驻扎点 (紫色帐篷标志),每个被 占领 的驻扎点提供 3额外出兵点 (紫色小人标志)

  • 被黑色 ⨂ 标记的格子为 深渊 ,深渊仅有 飞行生物 可以 经过 与 **停留

神迹

双方 神迹 具有 30 生命上限,不会恢复

  • 神迹不属于 生物

  • 神迹生命值率先降至 0 及以下的一方落败

驻扎点

驻扎点 默认为中立。

每个回合开始,当一名 地面生物 位于一个 驻扎点 上方时,该 驻扎点 被 该生物所属的一方占领。

驻扎点另一方占领 前, 驻扎点 的占领状态不会因为(用于占领的生物离开等)任何因素而改变。

被己方占领的 驻扎点 周围的 出兵点 视为 己方出兵点额外出兵点) 。

即现在,你不再需要一个生物驻守在驻扎点以维持占领状态了。但是与此同时,驻扎点被对手窃取所带来的后果将更加严重。

不要忘了边角位的驻扎点,现在,利用空闲的生物占据边角位可能带来更大的优势

出兵点

初始出兵点额外出兵点 统称 出兵点

每回合都可以在 己方出兵点 召唤生物,如果某个召唤行为会导致 生物重叠 ,则不能进行召唤。

  • 一个 己方出兵点 上如果有一个 地面生物 (无论敌我),则你不可以在此召唤 地面生物 ,但你可以在此召唤 飞行生物 。反之亦然。

深渊

深渊 是一种特殊地形。

地面生物 无法 经过停留深渊 中~~(,如果 地面单位 被 强制位移 并停留至 深渊 则立即死亡(但 穿过不会))【暂无强制位移机制】~~。

飞行生物 可以自由 经过停留深渊 中。

基本机制

游戏流程

确定先后手

随机确定先后手,并告知双方玩家

提交卡组

双方玩家提交自己的卡组,卡组包含 1神器3 种不同 生物

实际上由于不存在抽卡,可以理解为这些卡一开始就全在手牌里

不合法的卡组直接判负。

对局开始

公布双方卡组 。

进入 先手玩家 的回合,之后轮流进行回合。

法力值

游戏开始时, 先手玩家 拥有 1 法力上限后手玩家 拥有 2 法力上限

回合开始时:

  1. 先手玩家的奇数回合,即总第 4k+1 回合, 法力上限 增大 1 ;后手玩家的偶数回合,即总第 4k 回合, 法力上限 增大 1

  2. 当前玩家 法力值 设置为 法力上限

实际上,先手玩家的第一个回合也会增长法力上限,所以实际上双方玩家前几个回合的法力上限如下表:

回合数 1 2 3 4 5 6 7 8
先后手
法力上限 2 2 2 3 3 3 3 4

先手在自己的第21回合,总的第41回合到达12法力上限;后手在自己的第20回合,即总的第40回合到达12法力上限。

召唤生物、使用神器都会消耗法力值。

法力上限 最高为 12

冷却

生物

每种生物在加入卡组后会提供若干张 生物单元

生物单元的数量由生物种类决定,如:将剑士编入卡组将获得6张剑士生物单元,而将弓箭手编入卡组将获得3张弓箭手生物单元

每张 生物单元 可以被 独立地 消耗,用于一次任意 星级 的该种生物召唤。

召唤出的 生物 死亡 后,召唤其所消耗的 生物单元 会进入 冷却 , 冷却结束后才能再次用于召唤。

冷却所需回合数与生物 种类星级 有关。

在全局第51回合(先手回合)和第76回合(后手回合),双方生物单元数量会得到补充。

在生物介绍中,将用 初始/51回合/76回合 的格式描述各次变化后的生物单元数量

神器

神器-回收 后进入冷却,冷却结束后可再次使用。

神器-回收 的相关描述参见 神器 条目

回收 时机和 冷却时间 与神器有关。

玩家回合

双方玩家轮流进入 回合 ,每个回合分为以下阶段:

回合开始

按顺序处理以下事件:

  1. 当前玩家 法力上限 按规则增大 0 or 1

  2. 当前玩家 法力值 设置为 法力上限

  3. 当前玩家占领 驻扎点

  4. 处理描述带有 回合开始 的效果

冷却阶段

己方 生物单元神器 剩余冷却时间 减少 1 。

剩余冷却时间 为 0 的 生物单元神器 变为可用。

主要阶段

在该阶段,玩家可以任意进行以下操作:

  • 召唤生物

  • 生物-移动

  • 生物-攻击

  • 神器-使用

回合结束

处理描述带有 回合结束 的效果

胜利判定

满足如下条件时,游戏结束:

  1. 一方AI回合超时

  2. 一方神迹血量小于等于0

  3. 双方完成的回合总数到达 100

依次按照以下规则判定胜者:

  1. 回合超时的AI判负,其对手获胜

  2. 如果没有AI超时,神迹剩余血量更多的一方获胜

  3. 如果神迹剩余血量相同,计算所有阵亡的己方生物的 星级 之和,阵亡己方生物星级和较小的一方获胜

生物

生物单元

每张 生物单元 可以被 独立地 消耗,用于一次任意 星级 的该种生物召唤。

召唤出的 生物 死亡 后,召唤其所消耗的 生物单元 会进入 冷却 , 冷却结束后才能再次用于召唤。

冷却所需回合数与生物 种类星级 有关。

在全局第51回合(先手回合)和第76回合(后手回合),双方生物单元数量会得到补充。

星级

生物 拥有 3星级 不同的版本,不同 星级 的生物拥有相似的定位和特性,但往往具有不同的 基本属性

生物单元 可以用于任意 星级 的该种生物召唤。

基本属性

生物拥有6种 基本属性 —— 法力消耗攻击力攻击距离最大生命值最大行动力冷却时间

法力消耗

生物 召唤 时会消耗等同于 法力消耗法力值

攻击力

决定生物 攻击反击 造成的 伤害

攻击距离

决定生物攻击的范围。在棋盘中,两个格子的 直线距离 定义为从一个格子走到另一个格子,无视地形

和生物所需要的最少步数。而 攻击距离X-Y 意为该生物能攻击到与其所在格 直线距离X-Y 范围内的格子上的生物。

飞行生物攻击范围 包括 空中层地面层地面生物攻击范围 包含 地面层 , 如果有 对空 属性,则还包含 空中层

最大生命值

生物 生命值 的最大值, 生物-召唤 后, 初始生命值 等于 最大生命值

受到 治疗 后,生命值不会超过最大生命值。

最大行动力

生物-移动 时,一条 合法移动路径 的最大格数。

地面生物 计算 合法路径 时,不能 经过停留其他地面生物神迹深渊 ;不能 经过 但能 停留敌方飞行生物敌方地面生物周围1

飞行生物 计算 合法路径 时,不能 经过停留其他飞行生物 ;不能 经过 但能 停留敌方地面生物敌方飞行生物周围1格

路径 的格子不包含移动前的位置。

停留 的格子即路径的最后一格。

经过 的格子不包含最后停留的格子。

另一种描述方式

每个生物 占据 某一格的某一层,这使得双方生物都不能经过/停留于该格该层。同时,每个生物 拦截 同层的周围6格和同格的另一层,这使得 敌方生物 不得经过这些区域,一旦走入就必须停止移动。

提示:间断(生物之间间隔1格)防线能很好地阻击敌方同层生物,同时减少需要用到的生物数量和增大攻击面积。但对于非同层生物仅能起到有限的拖延作用。

冷却时间

生物-死亡 后,对应 生物单元 重新可用前,需要经历的 冷却阶段 数。

相关操作

召唤

消耗 法力值对应生物单元 ,在指定位置,召唤一个指定 种类星级 的生物。

如无特殊 词条 ,生物 召唤 出来的当回合不能 攻击移动

攻击

让一个处于 可攻击状态生物(攻击者) 对攻击范围内 敌方生物/神迹(被攻击者) 发起一次攻击,

造成等同于 攻击者 攻击力 的伤害。

如果 攻击者 同时也在 被攻击者 的攻击范围内, 被攻击者 会对 攻击者 进行 反击 ,造成等同于 被攻击者 攻击力 的伤害。

攻击力 为 0 的生物不可 攻击

如无特殊 词条 ,一个生物在一个回合内不可以既 移动 ,又 攻击

移动

让一个处于 可移动状态生物 移动到指定地点。

移动时的 占据拦截 的相关概念,参见 最大行动力 一条。

死亡

如果玩家的一次指令所引发的事件全部处理完毕后,进行一次 死亡检索 ,如果存在场上生物 生命值 降至 0 或更低,则这样的生物会进入 濒死状态 。这些 濒死 生物会依次进入 死亡结算 ——他们的 亡语 会被触发,接着模型被删除,召唤他们所用的 生物单元 会进入冷却。

生物一旦进入 濒死状态 ,即使因为其他生物的 亡语 ,生命恢复到 0 以上,也一样会进行 死亡结算

当所有 濒死 生物 死亡结算 完成后,进行一轮新的 死亡检索 ,直到不再有生物生命值为 0 或更低。

词条

长词条

触发

达成某种条件时,触发某种效果

光环

对一定范围内满足条件的生物产生持续效果

亡语

死亡时生效的触发效果

短词条

对空

地面生物 可能有本词条

可攻击 攻击范围 内的 地面生物飞行生物

飞行

飞行生物 ,可攻击 攻击范围 内的 地面生物飞行生物

圣盾

抵消受到的第一次伤害,不可叠加

神器

基本属性

神器拥有基本属性: 法力消耗冷却时间使用方式

法力消耗

使用 神器时需要消耗的 法力值

冷却时间

神器 回收 后直到变为 可用 所需经历的 回合数

回收 时机由使用方式决定。

使用方式

神器有3种使用方式,每个神器的使用方式是固定的。

释放

可以理解为魔法卡,当即使用,产生效果,立即 回收

生成

当即使用,产生效果(可能没有即时效果)。

产生效果之后,会在目标地点生成一个 神器生物 ,被看作 生物

神器生物 死亡后, 神器回收

装备

友方生物 为目标使用,使用后为目标生物增加 属性词条

装备神器的生物死亡后, 神器回收

卡牌一览

生物

以下用 初始/51回合/76回合 的格式描述各次变化后的生物单元数量

费用/攻击/生命/最小范围-最大范围/行动力/冷却

剑士

  • 生物单元数量:6/7/8

L1

  • 2/2/2/1-1/3/2

L2

  • 4/4/4/1-1/3/2

L3

  • 6/6/6/1-1/3/3

弓箭手

  • 生物单元数量: 3/4/5

L1

  • 2/1/2/3-4/3/4

  • 对空

L2

  • 4/2/3/3-4/3/4

  • 对空

L3

  • 6/3/4/3-4/3/4

  • 对空

黑蝙蝠

  • 生物单元数量:3/4/5

L1

  • 2/1/1/0-1/4/3

  • 飞行

L2

  • 3/2/1/0-1/4/3

  • 飞行

L3

  • 5/4/2/0-1/5/4

  • 飞行

牧师

  • 生物单元数量:3/4/4

L1

  • 2/0/3/0-1/5/3

  • 触发 : 己方回合结束 时,(范围2) 友方生物 回复 1 生命

  • 光环 : (范围2) 其他友方生物 +1 攻击力

L2

  • 4/0/4/0-1/5/3

  • 触发 : 己方回合结束 时,(范围3) 友方生物 回复 1 生命

  • 光环 : (范围3) 其他友方生物 +1 攻击力

L3

  • 7/0/6/0-2/5/5

  • 触发 : 己方回合结束 时,(范围3) 友方生物 回复 1 生命

  • 光环 : (范围3) 其他友方生物 +1 攻击力

注意攻击力 为 0 的生物不可 攻击

虽然牧师攻击力仍然为0,但当多个牧师彼此靠近时,他们将有一定的近战和对空反制能力,必要时可以进行少量输出

回复生命效果对自身起作用,加攻击力效果对自身不起作用

如果范围内有其他牧师,加攻击力会对其他牧师起作用

火山之龙

  • 生物单元数量: 3/4/5

L1

  • 5/3/5/1-2/2/5

  • 触发攻击 敌方地面生物 后,对 (与目标距离1) 且 (与自身距离2) 的 敌方地面生物 造成 3 点伤害

L2

  • 7/4/7/1-2/2/5

  • 触发攻击 敌方地面生物 后,对 (与目标距离1) 且 (与自身距离2) 的 敌方地面生物 造成 4 点伤害

L3

  • 9/5/9/1-2/2/5

  • 触发攻击 敌方地面生物 后,对 (与目标距离1) 且 (与自身距离2) 的 敌方地面生物 造成 5 点伤害

相当于锥形攻击(攻击距离2目标不会溅射距离1目标),溅射伤害不享受攻击力加成

如下图,红色箭头为选取的目标,蓝色箭头为溅射到的位置

选择距离为2的目标时,距离为1的生物并不会被溅射

火山之龙

冰霜之龙

  • 生物单元数量: 3/4/5

L1

  • 5/3/4/0-2/2/4

  • 对空

L2

  • 7/4/6/0-2/2/4

  • 对空

L3

  • 9/5/8/0-2/2/5

  • 对空

神器

法力值/冷却

塞瓦哈拉的圣光之耀

  • 6/5

  • 释放:任意位置(包括 深渊

  • 回复 (目标地点 范围2) 友方生物 生命值至生命上限,(目标地点 范围2) 友方生物 直到下下个回合开始 获得 +2 攻击。

洛古萨斯的地狱之火

  • 8/6

  • 生成 : (神迹范围7 或 占领驻扎点范围5) 且 无地面生物 且 非深渊 的位置

  • 召唤物-地狱火

  • 8/12/0-1/3

  • 对空

  • 使用时对 (目标范围2) 内 敌方生物 造成 2 伤害,然后 生成 一个 召唤物-地狱火

马尔瑞恩的阳炎之盾

  • 6/4

  • 装备:友方生物

  • +0/+3

  • 圣盾(抵消受到的第一次伤害,不可叠加)

  • 触发己方回合开始 时,获得 圣盾

塞浦洛斯的风神之佑

  • 8/12

  • 释放:任意地点(包括 深渊 )

  • 重置 (目标地点 范围1) 友方生物 行动次数。

即目标范围内的友方生物,无论本回合是否行动过,无论是否为本回合新召唤的生物,都可以立即行动一次。对行动过的生物使用即可达到双倍行动的效果。

特别注意:对未行动过的生物使用并不能使其行动两次!